Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Bowler Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Bowler Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch Bowler Graveyard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Bowler Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Graveyard Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Bowler
Graveyard Arrows Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch Graveyard
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Graveyard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Bowler
Arrows Valkyrie Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Bowler Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Firecracker Bowler Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076