Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Bandit Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076