Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Rage Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Rage Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Bats
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076