Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076