Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Elixir Golem Bandit Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Witch Bandit
Valkyrie
Firecracker Witch Bandit
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch Bandit
Rage
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Bandit
Valkyrie Witch Electro Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch
Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076