Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner
Fireball
Elixir Golem Wizard Executioner
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Executioner Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Wizard Executioner The Log
Valkyrie
Wizard Executioner
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Wizard Goblin Machine
Executioner
Elixir Golem Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Executioner Mega Knight
Goblin Machine
Rage
Mega Knight
Wizard Executioner The Log

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Executioner The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Rage
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Wizard Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Wizard The Log Mega Knight
Executioner Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Wizard Executioner The Log
Valkyrie Wizard Executioner The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Executioner The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Executioner Goblin Machine
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log Goblin Machine
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner The Log Goblin Machine Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Goblin Machine Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Executioner Goblin Machine Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Executioner
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Wizard Executioner
The Log
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076