Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Executioner
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Fireball
Tesla Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Executioner Zap Arrows
Tesla
Valkyrie
Zap Executioner
Executioner
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Executioner

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Knight Arrows Knight Tesla Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tesla Valkyrie
Knight
Tesla Executioner Zap Arrows
Tesla
Knight Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Tesla Executioner
Executioner
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Zap Knight Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Zap Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Inferno Dragon Zap
Tesla Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Arrows Tesla
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Knight Executioner
Zap Arrows Valkyrie Executioner Knight Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Tesla Executioner
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Knight Tesla Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Zap Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Zap Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Tesla Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Executioner Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Executioner Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows Executioner
Arrows
Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076