Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Fireball
Arrows Mirror Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Mirror Electro Dragon
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mirror
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Electro Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Minions Fireball Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Minions Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076