Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Golden Knight
Fireball Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Fireball Witch Princess
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Princess Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch Princess Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Princess Golden Knight
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Golden Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Golden Knight
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess Golden Knight
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess Golden Knight
Fireball Musketeer Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess Golden Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076