Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Arrows Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076