Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Rage Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Prince Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage Prince
Firecracker
Spear Goblins Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Prince Firecracker
Rage
Bats Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Rage
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Spear Goblins Bats Firecracker Prince
Spear Goblins
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Bats Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bats Prince
Rage
Prince
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Prince Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Spear Goblins Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Prince
Valkyrie Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats
Prince Skeletons Spear Goblins Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076