Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Miner
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Miner Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Miner Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Bats Electro Wizard
Firecracker Miner Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard
Miner Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076