Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Princess Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Princess Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Princess Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Cannon
Goblin Gang Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Princess Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Princess
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Princess
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon Princess Bandit Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Princess Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Cannon Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076