Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage The Log Tornado Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado
Rage
Elite Barbarians
Tornado
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Tornado The Log
Rage
Tornado
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Valkyrie Mega Knight
Tornado Ice Spirit
Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Tornado The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Tornado The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Tornado
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Tornado The Log
Tornado
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
The Log Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Elite Barbarians Tornado
Ice Spirit
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit
Tornado
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076