Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Elixir Golem Guards Ice Wizard Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Bats The Log Ice Wizard
Valkyrie
Bats
Guards
The Log
The Log
Elixir Golem Guards Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem
Mega Knight
Bats The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Bats The Log Ice Wizard
Guards
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Ice Wizard The Log Mega Knight
Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Guards The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Ice Wizard
Guards Bats Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats Guards
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Ice Wizard
Bats Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Guards
Ice Wizard
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Guards The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076