Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076