Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Archers Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Archers Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Magic Archer Wizard Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Lightning Mega Knight
Valkyrie
Archers Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie
Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Executioner Lightning
Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Lightning Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Executioner Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Archers Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Arrows Magic Archer
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Archers Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Arrows Valkyrie Wizard Executioner Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Archers Magic Archer
Archers Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Archers Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Archers Valkyrie Executioner Lightning Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Archers Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Lightning Magic Archer
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Lightning Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Archers Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Executioner Mega Knight
Lightning Magic Archer
Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Executioner Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076