Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Wizard Guards Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Guards
Wizard The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Guards The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Guards The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard The Log Guards Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight The Log
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Guards
Arrows Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard Guards
Arrows Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076