Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Barbarians
Fireball
Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Valkyrie Princess Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Princess Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Ice Wizard Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076