Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Battle Ram Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton King
The Log
Battle Ram Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton King
Lightning
Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Skeleton King Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Battle Ram
Battle Ram
The Log Valkyrie
Rage
Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Rage The Log
The Log
Battle Ram Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 1 6

Valkyrie
Prince The Log
Battle Ram
Rage
Prince
The Log Valkyrie
The Log
Prince Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
The Log Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Prince Skeleton King
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Prince Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Prince The Log Skeleton King
Inferno Dragon Prince Mega Knight Skeleton King
Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Prince The Log
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Prince
Valkyrie Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Prince
The Log
Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Skeleton King
Prince Mega Knight
The Log Skeleton King
Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076