Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mother Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mother Witch Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Mirror Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Mirror Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Ram Rider
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mirror Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Mirror Mother Witch
Mirror
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Ram Rider
Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mother Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Barbarians Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Ram Rider
Valkyrie Firecracker Barbarians Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076