Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076