Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076