Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Magic Archer
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Prince Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Magic Archer
Inferno Tower
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Zap Inferno Tower Prince Magic Archer
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Prince Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Skeletons Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Prince Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Magic Archer
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076