Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Miner Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076