Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning Mega Knight
Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Mirror
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Mirror
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Mirror Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Lightning Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076