Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Clone Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Clone Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Clone Witch Balloon
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Clone Witch Balloon
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Clone Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Clone Poison Goblin Hut Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Clone Poison

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Goblin Hut Mirror Witch Balloon
Goblin Hut
Elixir Golem Mirror Balloon Mega Knight
Mirror
Elixir Golem Goblin Hut Poison Balloon
Clone
Balloon Witch
Poison
Elixir Golem Mirror Balloon Mega Knight
Witch
Elixir Golem Clone Mega Knight
Balloon
Clone Elixir Golem Goblin Hut Mirror Poison Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Poison Witch Balloon

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Goblin Hut
Mirror
Mirror
Goblin Hut Poison Mega Knight
Clone
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Poison Witch
Poison Mega Knight
Witch Goblin Hut
Mega Knight
Poison Witch Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Mega Knight Witch
Mega Knight Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Poison Witch
Mega Knight Goblin Hut Witch
Poison Witch Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight
Poison Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Poison Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Poison
Poison Mega Knight Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Hut
Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Witch Mega Knight
Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Witch
Goblin Hut Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Goblin Hut Witch
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076