Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 23

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Dark Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Witch Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch The Log Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076