Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Hut Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Hut Witch Princess Skeleton King
The Log
Goblin Hut Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Hut Witch Princess Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Baby Dragon Skeleton King Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Princess Baby Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Baby Dragon Miner Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Miner
Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight Skeleton King
Princess
Mega Knight
Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider
Skeleton King
Witch Miner

Synergie w obronie 0 8

Goblin Hut
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight Skeleton King
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner Princess
Skeleton King
Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Hut Princess Skeleton King
Miner Mega Knight
Witch Goblin Hut Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Skeleton King
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Goblin Hut Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider Skeleton King
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Witch Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Goblin Hut Witch
Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Goblin Hut Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Miner Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Skeleton King
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Skeleton King
Witch Princess
Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076