Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Golden Knight
Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Fireball Witch
Barbarians Fireball Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Mega Knight
Bats Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Skeleton Army Witch Golden Knight
Witch Bats Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Golden Knight
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076