Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado The Log Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Witch The Log

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Tornado Witch The Log
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Fireball Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Witch The Log
Valkyrie Tornado Witch The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball The Log Firecracker Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Tornado Witch
Fireball Tornado Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Witch The Log
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076