Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie Lightning Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076