Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076