Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Goblin Gang Royal Ghost Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Minions Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Zap Arrows Wizard
Minions
Knight Mega Knight Zap
Goblin Gang
Knight Royal Ghost
Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang Royal Ghost
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Minions Goblin Gang Zap Arrows Wizard
Minions
Knight Zap Mega Knight
Goblin Gang
Knight Zap
Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Minions Royal Ghost Mega Knight
Minions Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Arrows Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Minions Goblin Gang Royal Ghost
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang
Arrows Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Wizard Knight Minions Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Arrows Knight Goblin Gang Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Minions
Arrows Minions Mega Knight Zap Wizard Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076