Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Wizard Guards Prince
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard Guards
Lightning
Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Guards Musketeer Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Prince Lightning Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Prince Lightning
Musketeer
Guards Mega Knight
Wizard
Guards Prince Mega Knight
Guards
Musketeer Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Guards
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Wizard
Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Lightning
Prince Musketeer Guards Mega Knight
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Spirit Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Guards Musketeer Prince Mega Knight
Guards Electro Spirit Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Wizard Guards Lightning
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight
Prince Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Wizard Guards Prince
Arrows Wizard Electro Spirit Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Prince Lightning
Guards Prince Lightning Mega Knight Musketeer
Musketeer Guards Prince Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Musketeer
Guards Prince Musketeer Lightning
Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Electro Spirit Prince
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Prince
Lightning Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Lightning Mega Knight Wizard Guards
Wizard Musketeer Mega Knight
Guards Electro Spirit Musketeer Prince Lightning
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Wizard
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Guards Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Musketeer Guards Prince
Lightning Arrows Musketeer Wizard Prince
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Musketeer Prince Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Musketeer Prince Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Lightning
Lightning Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Electro Spirit Musketeer Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Electro Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit Musketeer Guards Prince
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Guards Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076