Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Tombstone Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Tombstone Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Wizard
Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Tombstone Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Mega Knight
Zap Arrows Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Tombstone
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076