Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Archers Baby Dragon The Log
Archers
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Archers The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Archers Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon The Log Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Archers Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Zap Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Bats Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Zap Archers Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bats Archers
Zap Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076