Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit Bomb Tower Flying Machine Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 19

Goblin Gang
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Bomb Tower Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Bandit
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit
Bomb Tower Wizard Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Bandit
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076