Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Firecracker Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Wizard Executioner
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Firecracker Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince
Firecracker Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Prince
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076