Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Tesla Ice Spirit Wizard
Ice Spirit
Skeletons Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight
Skeletons Arrows Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Mega Knight Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Tesla Fireball
Skeletons Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076