Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Fisherman Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin
Bats Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball Fisherman
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
Bats Zap Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Fireball Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Bats Zap Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Wizard Fisherman Ram Rider
Zap Wizard Bats Dart Goblin Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Fisherman Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Dart Goblin Fireball Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Bats Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Fisherman
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Fisherman Ram Rider
Bats Fireball Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fisherman
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Fisherman
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076