Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Fisherman
Zap
Bomber Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Fisherman
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fisherman Fireball Valkyrie Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Fisherman
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie Fisherman
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Fisherman
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard
Fisherman
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Bomber Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Bomber Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Fisherman Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Fireball Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Fisherman
Valkyrie Wizard Bomber Fireball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Valkyrie Wizard Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Wizard Fisherman Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076