Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage Baby Dragon Lumberjack Graveyard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Graveyard Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Graveyard
Zap Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Graveyard
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076