Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Guards
Zap
Zappies Guards
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Guards
Earthquake
Hog Rider Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Zappies Wizard
Poison
Zappies Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Guards Mega Knight
Zappies
Hog Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Guards
Hog Rider
Zappies
Fireball Guards Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Guards Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Wizard
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies
Guards Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Guards Arrows Fireball Zappies Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Zappies Wizard Guards
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Fireball Mega Knight Zappies Wizard Guards
Arrows Wizard Fireball Zappies Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zappies
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Zappies Wizard Guards
Wizard Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Guards Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Zappies Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Zappies
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Zappies Guards
Fireball Arrows Zappies Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076