Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Ice Wizard Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Inferno Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Zap Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076