Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Golden Knight Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Golden Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Knight The Log Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch The Log
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Golden Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log Golden Knight
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard Witch The Log Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch The Log Golden Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Witch The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Knight Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076