Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Wall Breakers Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Princess Lumberjack
The Log
Wall Breakers Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Wall Breakers Princess Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Wall Breakers Princess Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Princess Lumberjack Golden Knight Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Princess Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Princess Mega Knight
Princess
Wall Breakers Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Wizard Wall Breakers Princess Lumberjack Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Bats
Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Princess
Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Bats Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Bats Wizard Princess
Golden Knight
Bats Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Wizard Princess
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Princess Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Princess Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Bats Wizard Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Bats Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Princess Ram Rider
Bats Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Princess Mega Knight
Bats Lumberjack Golden Knight
Bats Mega Knight Wizard Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Golden Knight
Princess Ram Rider Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Princess Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Bats Lumberjack
Wizard Princess Ram Rider Golden Knight
Wizard Princess
Princess Golden Knight
Princess
Princess
Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider Golden Knight
Wizard Princess Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard Princess
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Bats Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Bats Princess Golden Knight
Bats Princess
Princess Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076