Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Bandit
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mega Minion
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mega Minion Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Mega Minion Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Mega Minion Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076