Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076