Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Mighty Miner Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Mighty Miner Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight Mighty Miner
Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard The Log Mighty Miner
Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076